約 4,003,309 件
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/92.html
PZL 愛と勇気とかしわもち 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/06(木) 00 06 ID y9Gmwfqd 3分ゲーコンテストやってるので、一個紹介 【タイトル】愛と勇気とかしわもち 【ジャンル】パズル 【URL】http //saka.ave2.jp/3/kako/8/index.html http //members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/ 【プレイ時間】1回3分程度 【備考/DL容量】8.84MB 【コメント(感想)】 「勇者様御一行殺人事件」「オトツカイ」などの作者の新作。 マウスでクリックして回転して四つ並べて消す、シンプルなパズルゲーム。 グラフィックもかなり高品質で見やすくできている。BGMも選択・音消し可。 あまりゲームに影響のないストーリーもあり、点数によってエンディングが分岐する。 操作上のストレスはほとんどないが、ゲーム自体に中毒性があるため 高得点を取るまでやめられなくなってしまった。そういう意味ではムキー!ってなる。 とりあえずやっとクリアしたのでレビューしてみました。 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/06(木) 08 37 ID LEkudouj 856 ストーリー強制、且つ精神的にキツイ場面有り 難易度も高く、パズルゲーに強くないとゲームクリアまでに相当な時間と精神力が必要 1万点すら取れない… 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/06(木) 21 54 ID o7Gl2CV9 856 これはよいほのぼのパズルゲームですね 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 11 03 ID h/5vZUJT 愛と勇気とかしわもち20万点取ったどーーーーー! やっべマジはまる 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 11 06 ID 30uqQszA 207 コツ教えてくれ~ まだ7万が最高・・・ 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 11 23 ID AoEuwK6e 俺は500点台(´・ω・`) 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 11 33 ID 30uqQszA 209 それは(´・ω・`) 連鎖を狙いすぎな気がする 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 12 00 ID h/5vZUJT 208 コツっていうか、連鎖をつなげないと高得点にならないな。 つっても20万いったデータの最高連鎖数12回だけど。 何回もやってれば1クリックで消せるパターンは覚えてくるから あとはちょっと身体引いて全体見る感じで即断即決。 例え3個揃ってる状態でも、決して一種類のお菓子に目を取られてはいけない。 何よりも連鎖優先。 7万いってるなら、斜めに揃えることにも慣れればまだ伸ばせると思うよ。 ところで最近目をつぶるとこれが脳内再生されるようになったw 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/09(日) 12 12 ID 30uqQszA 212 サンクス! 最高12連鎖でそんなに行くのか~!7万点のデータは45連鎖(´・ω・`) >例え3個揃ってる状態でも、決して一種類のお菓子に目を取られてはいけない。 この辺がポイントな気がしてきた・・・ 脳内再生されるまで頑張る(`・ω・´) 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 01 54 ID r/liwrUz かしわもち5000点でダウン 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/10(月) 21 09 ID T+oerhaR かしわもち、半分ムキになってやってたら20万突破キター 中断して飯食ってる間も盤面が脳内ちらついてたw これはマインスイーパ並みの中毒ゲーですね。 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/11(火) 23 12 ID vZ/U0FQW かしわもち、普通にプレイしてたら漏れの腕では10000点くらいが限界だったが、 AlquadeLiteで1/2倍速にしてやったら50000点突破してクリアできた。 それでも2000000点は厳しいわ。 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/11(火) 23 13 ID vZ/U0FQW 372 一桁多かった。20万点ね。 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/12(水) 23 24 ID vbw+kRT2 愛と勇気とかしわもち ttp //saka.ave2.jp/3/kako/8/index.htm の13番目 【作者のコメント】 シンプルで楽しい、ほのぼのパズルゲームです。
https://w.atwiki.jp/be-proud/pages/14.html
必要なフリーソフト FFFTP(フリーソフト) ダウンロードURL http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se061839.html サーバー上(D-NET、be-proud)のファイルをダウンロードし ローカル(パソコン)のファイルをアップロードするソフトです。 インストール後の設定につきまして 接続>設定>設定をファイルから復元にて設定をします。 ※ローカルの初期フォルダは自身のPCのフォルダ位置を設定してください。 例>C \www\www.proud-dnet.co.jp 【参考サイト】 FFFTPの使い方 http //siriasu.s10.xrea.com/ffftp/ffftp.htm SAKURAエディタ(フリーソフト) ダウンロードURL http //members.at.infoseek.co.jp/sakura_editor/snapshot.html インストール後の設定につきまして インストール時に出てくるSAKURAで開くメニューの追加 のチェックボックスの設定をします。 あると便利なソフト DreamWeaver 8(有償/HTML編集ソフト) 神のマシンにインストールされています。 最新のバージョンはCS3です。 ソフト説明デザインビューとコードビューがあるので HTMLの知識がなくても文字を編集できます。 イメージ FireWorks 8(有償/画像編集ソフト) 画像編集ソフトです。 ↓のPhotoShopに比べ、直感的に利用することが可能です。 PhotoShop CS3(有償/画像編集ソフト) 社長室保管 イラストレーター、アドビアクロバットの最新版も入ってます。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/674.html
エステバリス ・ヤマダ機陸戦フレーム 耐久力:540 コスト:420 DP:ダイゴウジ・ガイ ナデシコ周辺での使用を前提とした機体。 母艦からエネルギー供給しているのでエネルギーは切れない。 フレーム変更により武装や能力が変わる。 ローラーダッシュはバクゥ風BDで再現される。 地上での速度はかなり早い。 武装は基本に加えて、ワイヤードフィストが追加されている。 通常射撃:ゲキガンライフル 特に何の変鉄もないマシンガン。 ガイのは威力が高いだけでなく名前も違う。 サブ射撃:ワイヤードフィスト 有線ロケパン。 戻ってくるのが早いが、それまで攻撃できない。 特殊射撃:ゲキガンバリヤー バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 効果の割に少しリロードが長すぎる難点がある。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。威力が高いよ! 前:ゲキガンランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 ガイだから威力が高い。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 やっぱガイだから威力が高い。 後:ゲキガンナイフ 生スト特殊格闘。それでもガイだから威力高い。 BD:ゲキガンフレア フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 ガイ機はゲキガンフレアとなり威力とヒット数が上がる。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 ガイスーパーナッパー?なんだそれうめぇの?
https://w.atwiki.jp/rexros/pages/16.html
新設定 Z-フレームシリーズからゼロワールドに変えるそれだけと 設定変更などですこの設定は今度書きますのでそれでは by 来樹 つづき 基本的にはオリキャラの基本設定はかわりませんので オリキャラのほうは[[オリキャラ]]のほうでそれでは 追記2014/2/24 昔のおれを受け入れる準備が整ったので厨二時代の設定集として 以後更新することにしました
https://w.atwiki.jp/freegame/pages/54.html
RPG 408 :名無しさんの野望 :02/03/08 16 47 ID lkWYQQBH www2s.biglobe.ne.jp/~circle_tにあるヘイサクエストはどうか 俺はなかなか面白いと思うまだクリアしてないけどね 409 :408 :02/03/08 16 49 ID lkWYQQBH ちなみにジャンルはRPG グラフィックはいまいちかも 403 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/06/22(日) 10 15 ID tBupLIua 【タイトル】ヘイサクエスト 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www2s.biglobe.ne.jp/~circle_t/download/02hesa.htm 【スクリーンショット】上に同じ 【私のプレイ時間】30分 【備考/DL容量】要VisualBasic6.0ランタイム 約0.9MB 【コメント(感想)】 かなり古い奴だけど結構面白かった。 マスコットによって戦闘の戦略がかなり変わるところもいい。 職業があるので自分好みに育てられる。 ストーリー性がほぼ無く、無駄な演出が無いためイライラすることなくプレイできる。 難易度はやさしめだが、おまけのオトコモードは鬼のようにつらいので、 簡単なRPGは嫌いという人はやってみるといいかも。 ■以下作者ホームページから そこはマメと人間が暮らす平和な世界。 しかし、悪いヘイサクが現れた。 マメはヘイサクを倒す旅に出る! CircleTからお送りする本格RPG。 なんと主人公はマメ! 職業は全8種類! ストーリー性の無さ! 戦闘は初心者に優しい、1対1。 戦闘を助けてくれる「マスコット」も登場。 レベル上げが好きな上級者に送る 「オトコモード」や、あなたの強さをバラード小田が数値化してくれる「戦闘力」 表示システム搭載! 職業について ゲーム開始時に職業を決定する質問がありますが、質問のパターンは変わらないので何度もやり直せばなりたい職業になれます。 ■以上作者ホームページから 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipmt/pages/21.html
使用ソフトについて 各工程ごとに使えそうな、というか実際に使うであろうソフトを紹介していきます。 他にも選択肢はあると思うので、こんなのあるよ!という方がおられましたら編集お願いします。 有名なレタス等を使えれば便利なのでしょうが、ここではあえてフリーソフトを中心に紹介していきます。 レイアウト/背景 絵コンテを元に、キャラクターや背景の配置を決め、レイアウトとして絵にする。 また、レイアウトを元に、背景も描いていく この作業はSAI・イラスタ・Pixia・Azpainter など各々の使い慣れたお絵かきソフトでやればおk。 最終的にはpsd形式でファイルのやり取りをする可能性が高いです。 今回は原版を720*1280で製作したいので、デジタルで描き起こす場合レイアウト用紙はD720 もしくはD720Wを使用してください。 アナログで描かれる場合は、アナログA4/A5の画像を300dpiで印刷して使用してください。 (各ソフトのノウハウがあれば編集よろしくお願いします。) 線画トレス~動作確認 (原画/動画) レイアウトを元に、キャラクターの動きのキーとなる原画を描く。 そして原画と原画の間をトレスで割ったり、コマを描き足しながら、キャラクターを動かしていく。 おそらく一番根気と労力のいる作業。 レイヤの使えるお絵かきソフトならトレス作業は可能だが、動きを新しく作っていくので 出来れば描きながら動作確認できると効率がよい。 あるいはトレスした絵をレイヤ毎にばらして保存し、 giamなど別のソフトで再構成して動作テストする方法もある。 その場合、お絵かきソフトからレイヤ毎に連番出力ができるかどうかがネックとなる。 それでもソフトをまたぐので効率は落ちるかも。 線にアンチエイリアス・補正が掛かっていても、専用ソフトでバケツ塗りは出来るので無問題。 以下に紹介するソフトは全てフリーなので、参考にどうぞ。 AzDrawing/AzDrawing2 作者サイト… http //hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ 線画を描くことに特化したソフト。1枚のレイヤにつき1色(8bit)が使える。 アニメーション編集モードがあり、背景レイヤの指定・前後レイヤの色表示や 指定した表示速度(fps)での簡単な動画テストが出来る。 png/jpg/gif/bmpイメージの読み書き apd/adw/psdのレイヤ形式での読み書き 各レイヤごとの連番PNG出力や、アニメGIF出力 に対応している。 描いたコマ群を最終的にpsdで扱えるし、同一ソフトで編集とテストが出来るので個人的にはオススメ。 ただし色の濃淡をα値(透明度)で認識しているので注意が必要 例えば白地に黒で書いた線画の画像を持ってきて開いても、全て不透明度100%=濃度100%で真っ黒になる。 なので透明なキャンバスに描いたα有りの線画を持ってくる必要がある. Easy Toon BRA BRA 配布元… http //ddoodd.ddo.jp/delta/soft.html GIFアニメ製作ソフト。前のコマは薄い青、次のコマは薄い赤で表示され 前に描いたコマを下敷きに次々とコマを描いていくシンプルなソフト。 白黒2値なので、大きく描いておいてあとで各コマを別ソフトで縮小する手もあり。 むしろそのジャギを残したままでも、動画にしてしまってプレイヤーサイズにするときには気にならないかも。 コマの表示速度をインターバル(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力に対応している。 giam 配布元… http //homepage3.nifty.com/furumizo/giamd.htm アニメGIFを読み込んで再構成したり、連番イメージからGIFアニメを作るソフト。 お絵かきソフトで連番出力した画像を再構成してテストしたいときには便利。 ドラッグアンドドロップでコマを一括挿入できる。 コマの表示速度をウェイト(1/100秒)で指定でき、テストが可能。 他のペイントソフトと連携して、コマ毎のイメージ編集が可能。 gif/png/jpg/bmp等の画像イメージをコマとして挿入でき、 各コマごとの連番BMP出力やアニメGIF出力、avi出力に対応している。 D&D画像変換 vectorダウンロードページ … http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se242146.html D&Dとはドラッグ&ドロップのことで、その名の通り ドラッグ&ドロップした画像ファイルを一括で変換・拡大縮小処理してくれるソフト。 指定フォルダに指定した処理・サイズ・形式で出力できる。 膨大な枚数を一気に処理したいときに便利。 アナログで描く 作画範囲の枠を印刷した紙(レイアウト用紙のデータを利用可能)に、鉛筆・色鉛筆で紙を重ねて描いていく。 本来は重ねた紙がずれないようにタップ穴を開けてタップで固定するのだが、 タップ専用の穴あけ機は高価なので、普通の2穴パンチで穴を開け、 ファイルファスナーを利用したり、2穴タップを自作するなどして固定すると良い。 また、アナログでトレスするには下から照らすトレス台がないと厳しい。 そうでない場合には、トレーシングペーパーを利用する手もある。 後述するセルペインターの仕様に則るなら、 黒は実線 赤は境界線 黄色と黄緑を陰やハイライトとして使うことになる。 紙はなるべく汚さないように、線は一本ではっきりと描き、輪郭は全て繋ぎ閉じておく必要がある。 彩色 描いた線画に色を流し込む作業。いわゆるアニメ塗り。これもお絵かきソフトで可能ではあるが、 境界の処理やレイヤ管理等が大変なので、専用のソフトを使うのが望ましい。 セルペインター 配布元…http //tsutsumi.sakura.ne.jp/celpaint.html 線画の処理と彩色に特化したソフト。 bmp/png/jpeg画像を一括でインポートでき、 線の色によってトレス線と境界線を認識し、自動で境界を作ってくれる。 またカラーチャートを読み込んで、作った境界に色を流し込んでいける。 但し線が途切れていたり、色が曖昧だったりするとうまくいかないので注意。 市販ソフトに比べ、認識できる線の色はやや少ないか。 黒…トレス線 赤…境界線(出力されない) 黄色/黄緑色…陰の色・メモなど(彩色に影響がなく、出力されない) この他の色はトレス線として認識されてしまうので注意 (特にに緑色とか水色とかオレンジとか) AnilaPaint β版 作者サイト…http //www.anime-soft.com/~onogin/index.htm 製品として開発中のソフトのβ版 (筆者は使用したことが無いので、誰かご存知の方おられましたら編集お願いします) 撮影 動作をテストし塗り終えたセルと背景の位置・カメラの動きなどをタイムシートに従って指定して、撮影する。 筆者は昔の事は知りませんが、この辺の工程に気軽に手が出せるようになったのは多分極々最近の事。 FreeAnimeStudio 製品公式ページ …http //animestudio.jp/ AnimeStudio(製品版)の無料版。 psdファイルの各レイヤをセルとして扱い、 タイムシートにセル番号やカメラの動作などを打ち込んでいくことでアニメを作ることが出来る。 セル/背景/カメラの移動だけでなく、回転や変形、エフェクトなども使える模様。 カメラの動きをいれてコンテ撮りや動作確認したい場合も、このソフトを使うことになる。 またスキャナと連携して線画を取り込み、処理/編集することも出来たりして、 使いこなせば色々このソフトで兼任できるかも っていうフリーらしからぬソフト。 一番単純な使い方としては、予め準備した背景画像・セル画像などをpsdで読み込み、 タイムシートに乗っけて流し、AVIファイルとして出力する といった感じになりそう。 なので彩色まで終えたセル画像は最終的にはこのソフトで扱うためにpsdとして構成しておきたい。 音響 絵コンテやコンテ撮影・撮影されたカットなどに合わせて、SEやBGMを作成する。 用意する音源の拡張子などは、編集さんと要相談かもです。 (使用ソフトやノウハウなどあれば編集お願いします) 編集 AVI形式で出力してきた各カットを繋げて、長さを調節し、音楽を合わせ、字幕を入れる。 これはもうどのソフトを使うかは編集者さん次第だけれど、有名なフリーソフトがあるので紹介しておきます。 また使用する音源の拡張子などについては、音響さんと要相談かもです。 AviUtl 配布元… http //spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ aviを編集するフリーソフトといえばコレ というソフト。 ダウンロードしただけの状態では機能は限られているが、必要に応じてプラグインを導入することで 大概の編集は出来てしまうはず。avi プラグイン でググれば色々出てくるので、 なんとか使いこなして作品を仕上げたいところ。 配布元に置いてある拡張編集プラグインには字幕編集機能もあるので予め導入しておきたい。
https://w.atwiki.jp/drdames/pages/18.html
剣(アルシェス専用) No. 名称 Lv 攻撃力 SP/TP 力 器用さ 素早さ 魔力 特殊効果 スキル 1 冒険者の剣 8 B D C B C - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃 2 エンハンスソード 9 B C B C C - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、フェイントアタック 3 エストック 9 C C B B B - 追加待機減20% 弱攻撃、中攻撃、シャドウエッジ 4 バスタードソード 10 A D A B C - 中攻撃、強攻撃、チャージ 5 ゴスペルブリンガー 10 B B B C B - 中攻撃、強攻撃、クロスブレイド 6 ティンカーエッジ 11 C C C S A - 追加待機減20% 弱攻撃、中攻撃、シャドウエッジ、イーグルクロー 7 フランベルジュ 11 B C A B B - 魔法防御+15 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、ミゼラブルソード 8 シルフィーナ 12 B C C A S - 追加待機減40% 弱攻撃、中攻撃、イールグクロー、シルファンステップ 9 エグゼキュシナス 12 A B A C B - 中攻撃、強攻撃、チャージ、ブラッドブレイド 10 紅蓮桜花 12 S C B B A - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、つむじ風 11 12 エクセリアス 13 A B A A B - 弱攻撃、中攻撃、強攻撃、セルフリカバー 13 宝剣リーンファルテス 15 A S A S A - TP+100,魔防+100 弱、中、強、フェイントアタック、クロスブレイド、セルフリカバー、アプサリアス 14 精霊剣ラピスノヴァ 15 A A A S S - TP+100,魔防+100 弱、中、強、シャドーエッジ、イーグルクロー、シルファンステップ、ディア・アルケ・ラン 15 ディバイサーコアフレーム(No.1~7エーゼル専用、No.8~13マリア専用、No.14~20ガブリエル専用) No. 名称 Lv 攻撃力 SP/TP 力 器用さ 素早さ 魔力 特殊効果 スキル 1 アンバークラウン 8 B B C B C A 2 フラッシュ・トパーズ 9 C B C S B B 3 ガリオンルビー 9 A C B A C A 4 ウィン・エスメラーダ 9 B B C A S B CT減20%,追加待機減20% 5 マリンティアーズ 10 B S B B B A 6 セレス・ティアル 11 A B B A A A 7 8 ファルミラ 8 C A D B B A 9 レギオマルタ 8 B B A C A D 10 11 ティンカーランセ 9 B B B A S C CT減25%,追加待機減25% 12 ラグナ・マキナ 10 A B S A B B 13 リーサルエデン 12 A S A B B S 14 隼火参式 8 C B B A A D 射程+1,CT減20%,追加待機減20% 15 紅月壱式 9 B A C B C A 射程+1 16 光輝八式 9 B B B S B C 射程+2 17 竜牙六式 10 A B S B C B 射程+1 18 銀嶺弐式 10 B A A A B B 射程+1 19 七十八式機神竜砲 11 A B A A A B 射程+1 20 天華零式 12 S B A A S B 射程+1
https://w.atwiki.jp/rexros/pages/14.html
ラム・ロード エクサの究極のコピーをつくるため、エクサとレオのDNAから作られた人工デルタ人。 第1形態から第4形態まであるらしい。 第1形態の状態からすでに戦闘力は高く、おそらくZ-フレームシリーズ内では最強の戦士でもある。 なお現在の情報だとメテオワールド戦争で最後に発見されてから死体がないのでおそらく戦死か 別の世界に行ったとされておる
https://w.atwiki.jp/efzcombo/pages/6.html
EFZ のインストールってどうやるの? Eternal Fighter ZERO は2000年にリリースされました。 新規キャラクターの実装、ゲームバランスの調整を経て 最終版のリリースまで5年以上の年月をかけて作られた経緯があります。 インストールディスクがいっぱい!!/(^o^)\ 「EFZ-Revival-」がサポートしているバージョンは、最新バージョンである4.02のみです。 4.02にアップデートできなければ、満足にゲームを起動することもままなりません。 インストールディスク紹介Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] Eternal Fighter ZERO -Bad Moon Edition- [ver3.00~3.10] Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- [ver4.00~4.02] 4.02を作る!メモリアルのディスクを使う 地道にアップグレード 最後に インストールディスク紹介 EFZには大きく分けて、4種類のディスクがあります。 当時はインターネットで修正パッチをダウンロードする風習があまり定着しておらず、 その結果として、市場にはさまざまなバージョンのEFZディスクが出回ることになりました。 Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] EFZ本体です。13体のキャラが収録されています。 -RENEWAL-と書かれたパッケージも存在します。 背表紙には「V.S. FIGHTING FOR WIN」の文字が。 「戦って勝て(・∀・)」ではなく、Windows専用という意味だと思われます。 Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] アペンドディスク第一弾。通称BSE。 これ単体で遊ぶことはできません。1.XXからアップグレードすることで遊べるようになります。 出典元のAIRから神尾観鈴、霧島佳乃、遠野美凪が参戦しました。 プレイヤー人口が最も多かったものの、バランス調整に苦心した時期でもあり この頃に実装された幾つかのシステムが、3.XXになって削除されています。 Eternal Fighter ZERO -Bad Moon Edition- [ver3.00~3.10] アペンドディスク第二弾。通称BME。 これ単体で遊ぶことはできません。2.XXからアップグレードすることで遊べるようになります。 MOONから天沢郁未が参戦し、それに乗じて美坂香里、天野美汐、ドッペル七瀬も対戦に加わります。 もともと黄昏フロンティアはBadMoonEditionを完成版とするつもりだったといわれています。 ゲームとしても界隈としても成熟し、大会規模は地方であっても2.30人以上集まるほどの盛況ぶり。 対戦のレベルも高く、ここを界隈の最盛期だと唱える声もあります。 また、BadMoonEditionのデザインはMoon.を題材にしていることから 全体的におどろおどろしい雰囲気に包まれており、そのダークさが非常にカッコよく仕上がっています。 興味のある方は、WindowsXPのパソコンをゲットして遊んでみましょう。一見の価値はあります。 Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- [ver4.00~4.02] 最終形態といえる統合ディスク。通称「メモリアル」。 ピクチャーレーベル仕様のDVD-ROMとなり、新規アレンジBGMを高音質で収録。 また、キャラのインスト付きマニュアルを同梱しています。 メモリアルのディスクを持っていれば、インストール手順はシンプルです。 今からEFZを始める方には、こちらをオススメします。 一部、ゲーム中のキャラクターカラーが実物と異なっていたり 効果音が古いバージョンと異なるなどの違いもありますが、問題なく遊ぶことができます。 4.02を作る! 方法は二つあります。 ひとつは、メモリアルのディスクを使用する方法。 もう一つは、EFZ本体、BSE、BMEそれぞれのディスクを使用する方法です。 メモリアルのディスクを使う これを手に入れられた人はラッキー。 手順に沿ってインストールしましょう。 公式ページから4.02にアップデートするパッチを入手します。 4.XX→4.02 (公式サーバー) 4.XX→4.02 (ミラー) 完成です。 地道にアップグレード 3枚のディスクを使用し、4.01を作成します。 EFZ本体、BlueSkyEdition、BadMoonEditionです。 1.XX→2.XX→3.XX→4.01→4.02 という手順で進めます。 左から順番にインストールします。BSEとBMEの順番を間違えないように! 各ディスクは、いずれか一枚あればOKです。 インストールできたら、公式ページから4.01にするパッチを入手します。 3.XX→4.01 (公式サーバー) 3.XX→4.01 (ミラー) これを適用したら、次に4.01→4.02にするパッチを入手し、同様に適用します。 4.XX→4.02 (公式サーバー) 4.XX→4.02 (ミラー) 完成です。 最後に お疲れ様でした。 無事インストールはできたでしょうか? 最新バージョンを遊ぶためには、4.00もしくは4.01を作成したのちに 改めて4.02のパッチを適用しなければなりません。 このガイドラインによって、一人でも多くのかたの悩みが解決されることを願います…… さて、ここにきてようやくEFZ Revivalの登場です。 EFZは、もうひと手間かけることでとても快適に遊べます。 セーブ&ロード機能による反復練習、GGPOを用いた快適なネット対戦や観戦機能など RevivalにはEFZを快適にプレイする為の要素がもりだくさんとなっています。 また、Windows7以降ですとRevival無しでは満足に起動もできないため Revivalの導入を強くオススメします。 詳しくは こちらの紹介記事 をご覧ください。 .
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/683.html
エステバリス ・ヒカル機空戦フレーム 耐久力:540 コスト:420 DP:アマノ・ヒカル BD性能が向上した空中戦用フレーム。 使いやすい性能。 武装は基本に加えてミサイルが追加。 連射力に長けた調整となっておりライフル、ミサイルともに射出数が増えている。 通常射撃:ラピッドライフル 連射性能の高いマシンガン。 サブ射撃:ミサイル 頼れる実弾兵器。 発射数が他のキャラのものより多くなっている。 威力は少し高く、誘導がよく当たればよろけと、なかなか便利。 がしがし使っていってかまわない。 特殊射撃:ディストーションフィールド バリアを張り大抵の攻撃を遮断する。 リーチの長い格闘かアグニ級以上のビームでなければダメージを与えられない。 ヒカル機だと持続時間が少し長い感じ。 N:二連パンチ 出は早く隙は少ないがリーチが短い。 ラピッドライフルでよろけさせたらこの技で追撃できる。 前:フィールドランサー突き 運命突き。多段ヒットするが、サイズ関係で格闘殺しはしづらい。 他のエステより発生が遅い。 横:ランサー薙ぎ払い 入力方向に薙払い。攻撃範囲が広い。 単発ヒットで相手を吹っ飛ばせるという特徴あり。 後:イミディエットナイフ 生スト特殊格闘。一段目をメインでキャンセルして攻め継続をしよう。 BD:ゲキガンフレア/Dフィールドナックル フィールドを張りながら突進。 隙は大きいが、フィールドを張っている状況なら軽減される。 格闘連打でV-MAX型追い討ちが入る。 ヒカル機はフィールドの性能が良いので必然的に使い勝手も良くなるだろう。